MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Ven 04 Oct 2019 , 2:46

Le "Blend" m'a bien pris la tête, espérons que l'Offset sera plus facile :)
Voilà ce que c'est de faire des Nœuds dissidents! :mrgreen:
une petite centaine moins 1 à faire! :)

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 10 Oct 2019 , 17:21

Moi3D ça y est les cotations en natif sont là! ;)

La beta V.4 du 10 Octobre 2019 est sortie!

Description Vf des nouveautés à suivre...

By Submono
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mar 15 Oct 2019 , 2:37

Moi3D : Les nouveautés en Français de la Beta V4 du Les nouveautés en Français de la Beta V4 du 10 octobre 2019 ;)
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mar 15 Oct 2019 , 2:40

Moi3D : Les nouveautés en Français de la Beta V4 du 10 octobre 2019 ;)
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mar 15 Oct 2019 , 22:30

Allez hop une nouvelle manière de personnaliser son Interface Moi3D! Spécial fainéants! :)
Dans Appdata maintenant, comme cela plus besoin de recharger tous ses scripts dans les futures versions!

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Ven 18 Oct 2019 , 17:32

Pour continuer sur ce chemin de l'hérésie totale dans les Nurbs car en fait c'est une technologie piquée au monde du polygone de subdivision! :)
Quand on subdivise on ne sait pas exactement quelle va être la forme obtenue! C'est vraiment ce qu'on peut appeller le flou artistique!

Mais bon cela donne des formes arrondies bienveillantes à l'oeil! :)

Dans Moi donc, un petit génie Max Smirnov nous a gratifié d'une petite série d'outils qui permettent en un clin d'oeil d'introduire la subdvision dans le monde merveilleux des Nurbs!

Mais il y a des petites limitations!
Cela ne marche qu'avec des volumes ayant au plus des quads!

Par exemple ici cela ne va pas le faire avec ce volume ayant une face(s) avec plus de 4 côtés! (3 c'est bon aussi)
Qu'à cela ne tienne on va la (les) subdviser avec les outils du Max;)

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Mais il va y avoir une petit revers de la médaille! :)

Si on utilise ensuite ces objets pour faire des opérations booléennes, certaines arêtes vont se souvenir de ce découpage! Et il peut y avoir des problèmes pour les congés!
C'est ce que montre cette image!
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Les différent programmes ne vont pas avoir la même aptitude pour régler ces congés! (domaine soit dit en passant le plus difficile pour les nurbs)

j'aurais fait cet objet en pur Nurbs aucun problème! :)

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Et on peut bien sûr ne prendre que quelques facettes mais il faut que celles-ci soient "Unies" !
et Hop à la fin on met une épaisseur et le tour est joué! :)
Les légers temps d'attente sont de mon fait, le temps que j'amène la souris sur la bonne fonction! :)

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Messagede FPilou » Mer 30 Oct 2019 , 10:34

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 31 Oct 2019 , 12:27

Toujours dans la série sans "boîte de déformation" la Fonction d'Enrobage fait des miracles! :)
D'après un modèle de Danperk

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 31 Oct 2019 , 21:08

Allez le top pour chaîner tout ça et rechercher la bonne forme!

https://vimeo.com/370146519
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 31 Oct 2019 , 22:03

Un petit coup du très méconnu gratuit DesignSpark Mechanical :)

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Lun 04 Nov 2019 , 3:35

Avec un modèle OBJ free du Digital Archive of Natural History

Dans Moi3D avec 2 méhodes d'importation
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Rendu avec le free SimLab Composer Lite
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mar 05 Nov 2019 , 16:35

D'après un modèle Bota by Hrabale

Ici j'aurais dû le quadranguler avant car le modèle se retrouve un peu chargé! :)
(3 minutes de chargements : OBJ vers Nurbs - 28 500 faces à l'arrivée, l'obj en faisait 10 000...)

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Après quadrangulation dans logiciel tiers (10 000 quadrangles)
Avec la fonction native : "SubDivision / Créer" d'importation d'un fichier format OBJ
10 secondes Traitement OBJ--> Nurbs (837 faces "nurbsiques" )
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Si on le veut en quadrangles de l'original il faut utiliser _ImportObj de Max Smirnov
2 minutes de traitement OBJ--> Nurbs (donc les mêmes 10 000 quadragles (faces)
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Les 2 modes (Nurbs - Quads nurbs)
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Pour augmenter la précision, il faut augmenter le nombre de quads avant l'importation!
Evidemment cela augmente aussi le temps de traitement secondes on passe de 10 secondes à 2 minutes!
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Et puis une fois dans la boîte on peut délirer avec! :)

L'usure du temps ou les méfaits du réchauffement climiatique!
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mer 06 Nov 2019 , 4:52

Une base de fou furieux même pas besoin d'être enregistré !

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mer 06 Nov 2019 , 10:35

Pour ceux qui n'ont pas Moi3D Pour Sketchup utilisez le format SAT et le Free PCON Planner pour du format SKP ou plein d'autres formats 3D! :)
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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 07 Nov 2019 , 16:53

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Jeu 07 Nov 2019 , 17:05

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Sam 16 Nov 2019 , 11:35

Voir mes Trucs et astuces pour réaliser ce prodige! :)

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Dim 17 Nov 2019 , 3:51

Circle Metamorphosis :)

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Lun 25 Nov 2019 , 13:05

Mini Tut :)

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Re: MOI 3D 4.0 Beta 64 bits ! Fev 2019

Messagede FPilou » Mer 27 Nov 2019 , 15:55

Huhu! J'avais fait cette manipe d'enfer pour avoir des congés variables car les congés sont bloqués par la valeur Maximum sur le périmètre! D'où ma découpe de boucher charcutier!

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Mais c'est n'importe quoi ! Je devais être embrûmé! :)
Ce qui me rassure c'est que personne n'a relevé!

Il suffit de faire son congé général maxi puis de mettre ses congés variables hors de la zone des maximums! !

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