Repositionner une texture sur une surface non plane?

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Messagede vieucaillou » Lun 15 Sep 2008 , 22:38

Oui, mais c'est parfois utile de le redire :wink:
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Messagede vick » Lun 15 Sep 2008 , 22:46

-salut- SKM est "je crois -menton- " le fichier qui est créé par KT l'ors de l'export,ceux qui n'utilisent pas KT ne sont pas au courant et ne peuvent comprendre la manip,Pascal en fait partie,mais ta solution est bonne à connaitre. :wink:
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Messagede REVAUX Regis » Lun 15 Sep 2008 , 22:54

Désolé vick mais c'est à côté de la plaque.

Toutes les textures incluses dans sketchup ainsi que celles que tu crées sont rangées dans des fichiers .skm eux mêmes rangés dans le fichier material que tu dois pouvoir trouver sur ton disque dur mais je connais pas le chemin exact sur windows.

Petite piqûre de rappel puisque tu utilises KT

-Un export avec SU2KT génère un fichier .xml
-Une sauvegarde avec KT génère un fichier .kzx


-salut-
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Messagede vick » Lun 15 Sep 2008 , 23:00

Merci docteur Regis j'en avais besoin,j'ai confondu skm avec kzx,faut dire que je ne suis pas doué dans ce genre de truc.
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Messagede REVAUX Regis » Lun 15 Sep 2008 , 23:16

Et juste pour dire que finalement en exportant une scène skp, que ce soit avec artlantis ou KT on peut effectivement récupérer les textures jpeg du modèle , pour KT c'est dans le dossier TX qui est généré en même temps que le fichier xml.
La méthode de renommer en .zip permet simplement d'éviter de faire un export.

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Messagede pascal garnier » Mar 16 Sep 2008 , 7:56

-salut- Tous le monde, j'ai fait un export avec google Earth (*.kmz) et j'ai renomé en zip, ça marche.
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Re: Repositionner une texture sur une surface non plane?

Messagede -Gé- » Mar 07 Sep 2010 , 20:06

deux ans après....je cherchais comment récuperer un skm en jpeg...impec !
le genre d'astuce pas évidente du tout à trouver, et à conserver sous le coude ;)
merci Régis :lol:
-Gé-
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Re: Repositionner une texture sur une surface non plane?

Messagede Digital-Expert » Dim 07 Nov 2010 , 14:24

En fait ça marche si tu crées une projection de textures.....Une procédure pas évidente mais efficace.
Il te faut 2 objets sketchup.
objet1.Ton plan avec ton map dessus que tu souhaite appliquer à l'objet 2,
objet 2-ton objet courbe(sphère, patatoïde ou autre forme de type organique)
Procédure: 1-tu plaque ton map sur le premier plan, puis 2-avec l'outil matières(pot de peinture) tu active la pipette et 3-tu projette ainsi sur le second volume situé à l'arriére plan ça fonctionne bien mais il faut que ce soit bien calé.
Bon courage.

A++
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